| 1 cuota de $37.900,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $37.900,00 |
| 3 cuotas de $12.633,33 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $37.900,00 |
| 2 cuotas de $22.425,43 | Total $44.850,86 | |
| 6 cuotas de $8.595,72 | Total $51.574,32 | |
| 9 cuotas de $6.435,42 | Total $57.918,78 | |
| 12 cuotas de $5.409,28 | Total $64.911,33 | |
| 24 cuotas de $4.036,51 | Total $96.876,19 |
| 3 cuotas de $15.322,97 | Total $45.968,91 |
| 3 cuotas de $16.149,19 | Total $48.447,57 | |
| 6 cuotas de $8.893,87 | Total $53.363,20 |
| 6 cuotas de $8.957,67 | Total $53.745,99 | |
| 9 cuotas de $6.702,83 | Total $60.325,43 | |
| 12 cuotas de $5.489,50 | Total $65.873,99 |
| 18 cuotas de $4.451,99 | Total $80.135,76 |
| 1 cuota de $37.900,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $37.900,00 |
| 3 cuotas de $12.633,33 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $37.900,00 |
| 1 cuota de $37.900,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $37.900,00 |
OLIVER PEREZ LATORRE
EL ARTE DEL ENTRETENIMIENTO
LAERTES - WD
Páginas: 215
Formato:
Peso: 0.331 kgs.
ISBN: 978-84-7584-983-6
¿Qué placeres nos ofrecen la ficción popular contemporánea, los videojuegos y las redes sociales? ¿Por qué nos «enganchamos» a ciertas series televisivas y webs sociales? ¿Qué hay en el guión o diseño de nuestras series y videojuegos favoritos para que nos proporcionen experiencias emocionales tan memorables para nosotros? ¿Por qué tendemos a re-difundir y compartir unos ?memes? más que otros? Partiendo de estas preguntas, este ensayo propone una reflexión sobre el diseño de las experiencias de entretenimiento en la cultura contemporánea.Se aborda el entretenimiento a través de dos vertientes: por un lado, las actividades cognitivas y vivencias emocionales que conforman la experiencia del usuario; por otro, las estrategias de diseño de los creadores, orientadas a promover el engagement. Lo que en el libro se plantea como el ?arte del entretenimiento? reside, justamente, en las conexiones potenciales entre ambos aspectos. A lo largo del ensayo se exploran diversas teorías sobre narrativa audiovisual, diseño de videojuegos y cultura viral, junto a la narratología cognitiva, la psicología del entretenimiento y las humanidades bioculturales.
