| 1 cuota de $51.300,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $51.300,00 |
| 3 cuotas de $17.100,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $51.300,00 |
| 2 cuotas de $30.354,21 | Total $60.708,42 | |
| 6 cuotas de $11.634,84 | Total $69.809,04 | |
| 9 cuotas de $8.710,74 | Total $78.396,66 | |
| 12 cuotas de $7.321,79 | Total $87.861,51 | |
| 24 cuotas de $5.463,66 | Total $131.127,93 |
| 3 cuotas de $20.740,59 | Total $62.221,77 |
| 3 cuotas de $21.858,93 | Total $65.576,79 | |
| 6 cuotas de $12.038,40 | Total $72.230,40 |
| 6 cuotas de $12.124,75 | Total $72.748,53 | |
| 9 cuotas de $9.072,69 | Total $81.654,21 | |
| 12 cuotas de $7.430,37 | Total $89.164,53 |
| 18 cuotas de $6.026,04 | Total $108.468,72 |
| 1 cuota de $51.300,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $51.300,00 |
| 3 cuotas de $17.100,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $51.300,00 |
| 1 cuota de $51.300,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $51.300,00 |
DAVID MARTINEZ
GUERRERAS Y PRINCESAS HERONIAS DE LOS VIDEOJUEGOS
ROBIN BOOK LOOK - EDICIONES CONTINENTE
Páginas: 252
Formato: 20x25x2
Peso: 0.75 kgs.
ISBN: 978-84-948268-0-1
Es la industria de entretenimiento más joven, la que tiene mayores perspectivas de crecimiento, la que más gente atrae en todo el mundo y con un mayor potencial de facturación futura. Es la industria del videojuego. Y además ha tenido la gran habilidad de saber integrar a las mujeres en su universo, tanto en su papel de jugadoras como en el de protagonistas. Echando un vistazo a los juegos que aparecen en Guerreras y princesas se puede ver cómo ha cambiado el papel de las heroínas. Desde los comienzos, como damiselas en apuros a las que había que rescatar (ya fuera saltando sobre un ejército de tortugas o liándose a puñetazos por las calles de Metro City), a las protagonistas exuberantes que dominaban la pantalla con sus técnicas de artes marciales. Desde las secundarias de lujo, a protagonistas con un trasfondo y unas habilidades a la altura (o por encima) de sus compañeros masculinos. Es fácil argumentar así, que la mujer en los videojuegos se encuentra en su mejor momento.
