| 1 cuota de $54.430,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $54.430,00 |
| 3 cuotas de $18.143,33 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $54.430,00 |
| 2 cuotas de $32.206,23 | Total $64.412,46 | |
| 6 cuotas de $12.344,72 | Total $74.068,34 | |
| 9 cuotas de $9.242,21 | Total $83.179,93 | |
| 12 cuotas de $7.768,52 | Total $93.222,26 | |
| 24 cuotas de $5.797,02 | Total $139.128,52 |
| 3 cuotas de $22.006,05 | Total $66.018,15 |
| 3 cuotas de $23.192,62 | Total $69.577,87 | |
| 6 cuotas de $12.772,91 | Total $76.637,44 |
| 6 cuotas de $12.864,53 | Total $77.187,18 | |
| 9 cuotas de $9.626,25 | Total $86.636,23 | |
| 12 cuotas de $7.883,73 | Total $94.604,78 |
| 18 cuotas de $6.393,71 | Total $115.086,79 |
| 1 cuota de $54.430,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $54.430,00 |
| 3 cuotas de $18.143,33 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $54.430,00 |
| 1 cuota de $54.430,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $54.430,00 |
b'DAVID MARTINEZ'
b'GUERRERAS Y PRINCESAS HERONIAS DE LOS VIDEOJUEGOS'
b'ROBIN BOOK LOOK - EDICIONES CONTINENTE'
Páginas: 252
Formato: b'20x25x2'
Peso: 0.75 kgs.
ISBN: b'978-84-948268-0-1'
Es la industria de entretenimiento más joven, la que tiene mayores perspectivas de crecimiento, la que más gente atrae en todo el mundo y con un mayor potencial de facturación futura. Es la industria del videojuego. Y además ha tenido la gran habilidad de saber integrar a las mujeres en su universo, tanto en su papel de jugadoras como en el de protagonistas. Echando un vistazo a los juegos que aparecen en Guerreras y princesas se puede ver cómo ha cambiado el papel de las heroínas. Desde los comienzos, como damiselas en apuros a las que había que rescatar (ya fuera saltando sobre un ejército de tortugas o liándose a puñetazos por las calles de Metro City), a las protagonistas exuberantes que dominaban la pantalla con sus técnicas de artes marciales. Desde las secundarias de lujo, a protagonistas con un trasfondo y unas habilidades a la altura (o por encima) de sus compañeros masculinos. Es fácil argumentar así, que la mujer en los videojuegos se encuentra en su mejor momento.
