| 1 cuota de $52.840,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $52.840,00 |
| 3 cuotas de $17.613,33 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $52.840,00 |
| 2 cuotas de $31.265,43 | Total $62.530,86 | |
| 6 cuotas de $11.984,11 | Total $71.904,67 | |
| 9 cuotas de $8.972,23 | Total $80.750,09 | |
| 12 cuotas de $7.541,59 | Total $90.499,07 | |
| 24 cuotas de $5.627,68 | Total $135.064,32 |
| 3 cuotas de $21.363,21 | Total $64.089,64 |
| 3 cuotas de $22.515,12 | Total $67.545,37 | |
| 6 cuotas de $12.399,79 | Total $74.398,72 |
| 6 cuotas de $12.488,73 | Total $74.932,40 | |
| 9 cuotas de $9.345,05 | Total $84.105,43 | |
| 12 cuotas de $7.653,43 | Total $91.841,20 |
| 18 cuotas de $6.206,94 | Total $111.724,90 |
| 1 cuota de $52.840,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $52.840,00 |
| 3 cuotas de $17.613,33 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $52.840,00 |
| 1 cuota de $52.840,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $52.840,00 |
DAVID MARTINEZ
GUERRERAS Y PRINCESAS HERONIAS DE LOS VIDEOJUEGOS
ROBIN BOOK LOOK - EDICIONES CONTINENTE
Páginas: 252
Formato: 20x25x2
Peso: 0.75 kgs.
ISBN: 978-84-948268-0-1
Es la industria de entretenimiento más joven, la que tiene mayores perspectivas de crecimiento, la que más gente atrae en todo el mundo y con un mayor potencial de facturación futura. Es la industria del videojuego. Y además ha tenido la gran habilidad de saber integrar a las mujeres en su universo, tanto en su papel de jugadoras como en el de protagonistas. Echando un vistazo a los juegos que aparecen en Guerreras y princesas se puede ver cómo ha cambiado el papel de las heroínas. Desde los comienzos, como damiselas en apuros a las que había que rescatar (ya fuera saltando sobre un ejército de tortugas o liándose a puñetazos por las calles de Metro City), a las protagonistas exuberantes que dominaban la pantalla con sus técnicas de artes marciales. Desde las secundarias de lujo, a protagonistas con un trasfondo y unas habilidades a la altura (o por encima) de sus compañeros masculinos. Es fácil argumentar así, que la mujer en los videojuegos se encuentra en su mejor momento.
