| 2 cuotas de $28.040,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $56.080,00 |
| 3 cuotas de $18.693,33 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $56.080,00 |
| 1 cuota de $56.080,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $56.080,00 |
| 3 cuotas de $18.693,33 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $56.080,00 |
| 2 cuotas de $33.182,53 | Total $66.365,07 | |
| 6 cuotas de $12.718,94 | Total $76.313,66 | |
| 9 cuotas de $9.522,38 | Total $85.701,46 | |
| 12 cuotas de $8.004,01 | Total $96.048,22 | |
| 24 cuotas de $5.972,75 | Total $143.346,09 |
| 3 cuotas de $22.673,14 | Total $68.019,43 |
| 3 cuotas de $23.895,68 | Total $71.687,06 | |
| 6 cuotas de $13.160,10 | Total $78.960,64 |
| 6 cuotas de $13.254,50 | Total $79.527,05 | |
| 9 cuotas de $9.918,06 | Total $89.262,54 | |
| 12 cuotas de $8.122,72 | Total $97.472,65 |
| 18 cuotas de $6.587,53 | Total $118.575,55 |
| 1 cuota de $56.080,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $56.080,00 |
| 3 cuotas de $18.693,33 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $56.080,00 |
| 1 cuota de $56.080,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $56.080,00 |
DAVID MARTINEZ
GUERRERAS Y PRINCESAS HERONIAS DE LOS VIDEOJUEGOS
ROBIN BOOK LOOK - EDICIONES CONTINENTE
Páginas: 252
Formato: 20x25x2
Peso: 0.75 kgs.
ISBN: 978-84-948268-0-1
Es la industria de entretenimiento más joven, la que tiene mayores perspectivas de crecimiento, la que más gente atrae en todo el mundo y con un mayor potencial de facturación futura. Es la industria del videojuego. Y además ha tenido la gran habilidad de saber integrar a las mujeres en su universo, tanto en su papel de jugadoras como en el de protagonistas. Echando un vistazo a los juegos que aparecen en Guerreras y princesas se puede ver cómo ha cambiado el papel de las heroínas. Desde los comienzos, como damiselas en apuros a las que había que rescatar (ya fuera saltando sobre un ejército de tortugas o liándose a puñetazos por las calles de Metro City), a las protagonistas exuberantes que dominaban la pantalla con sus técnicas de artes marciales. Desde las secundarias de lujo, a protagonistas con un trasfondo y unas habilidades a la altura (o por encima) de sus compañeros masculinos. Es fácil argumentar así, que la mujer en los videojuegos se encuentra en su mejor momento.
